segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Toccata in de Mole-Mannheim Steamroller

Conto : A casa do monstro





. Em uma vila, distante dos grandes centros urbanos, havia uma casa velha habitada por um homem muito esquisito. Era um velho, magro, orelhudo e peludo. Ele nunca saia de dentro de casa e, quando isso acontecia, era tarde da noite. O velho sempre andava com uma sacola nas costas. Haviam na vila também três crianças muito corajosas: a Pietra, o Miguel e o Emanuel. Os três notaram que os brinquedos favoritos das crianças daquela vila estavam sumindo e começaram a desconfiar que estavam dentro do saco do velho e que depois ele levava para dentro de sua casa. Então, os três resolveram seguir o velho de noite para descobrir o mistério dos brinquedos desaparecidos. Era dia de lua cheia. Com bastante cuidado, seguiram o velho até o cemitério da cidade. Então o velho parou e olhou para aquela lua enorme e amarela  e começou a se transformar em um monstro de garras e dentes afiados, peludo e horroroso. Era um lobisomem. As crianças começaram a correr desesperadas, despertando a atenção do monstro que começou a correr atrás delas logo em seguida. Foi uma gritaria, mas seus pais e nenhum outro adulto poderiam ouvi-las, pois estavam muito longe de casa, o jeito foi colocar sebo nas canelas e correr o mais rápido que puderem. Só que no meio do desespero, Pietra tropeça num galho de árvore e cai. O lobisomem alcança ela. Seus dentes contra a luz mostravam o quanto eram afiados. Os meninos decidiram voltar e salvar sua amiga. Mas neste instante, a correria que durou a noite toda, começou a amanhecer. Enquanto o como fazer blog sol foi surgindo, o lobisomem começou a se destransformar. O velho olhou para as crianças assustadas e começou a chorar e a pedir desculpas. Contou que gosta muito de crianças e que sua profissão é consertar brinquedos, porém, uma bruxa o transformou nessa coisa feia como castigo por ele ter se recusado a roubar os brinquedos das crianças para ela. Pietra, Miguel e Emanuel matutaram uma maneira de ajudar o velho e resolveram ir até a casa da bruxa. Pegaram seus brinquedos favoritos e decidiram presenteá-la em troca dela quebrar a maldição do velho. Mesmo correndo o risco dela ficar furiosa e transformá-los em lobisomens e lobismulher decidiram ir adiante com o plano. A bruxa, pronta para lançar qualquer feitiço maldoso, quando viu os presentes, ficou muito emocionada com o gesto das crianças. Ela se emocionou porque nunca ninguém lhe havia dado um presente antes. Natal, Dia Das Crianças, Aniversário... quem é que sabe o dia do aniversário de alguma bruxa? Pedido concedido. O velho, que agora atende pelo nome de Seu Bonfim, devolveu os brinquedos desaparecidos das crianças da vila, só que agora em bom estado, pois, de tanto brincarem, precisavam de reparo. Fez também novos brinquedos para os três heróis mirins e a bruxa despertou dentro de si a criança que nunca foi brincando com seus presentes. Mas as crianças decidiram não ser mais tão corajosas. Desta vez o final foi feliz, na próxima é melhor não arriscar.

 Conto criado para meus alunos,  que são uma das luzes no fim do meu túnel,  um dos finais felizes da minha história. Contos de Terror - Halloween.felicidadeoscilante.com

Semana de Halloween – O terror de Slender


Tem muito marmanjão que, quando tinha nossa idade, ficava com muito medo dos games da época como Silent HillAlone in The Dark e os primeiros Resident Evil, entre outros. Atualmente, porém, existe um jogo do qual até os gamers mais durões ficam medo só de ouvir o nome: Slender!
Conhecido também como Slender: The Eight Pages, ele foi lançado em junho de 2012 para PC e Mac e traz uma trama baseada em uma lenda urbana norte-americana conhecida como Slender Man. Diz o mito que o Slender Man rapta crianças (de preferência, meninas) à noite em florestas com seus tentáculos e as leva para a terra dos pés juntos.
O game tem um único objetivo: fazer com que o jogador colete oito folhas de papel espalhadas pelo cenário. As páginas possuem recados desesperados e desenhos do Slender Man, provavelmente feitos pelas vítimas. A cada página recolhida, a sinistra trilha sonora começa a acelerar seu ritmo, dando a sensação de que o monstro está bem perto. E, se você o encontra, não há como enfrentá-lo: é preciso desviar o olhar e sair correndo, ou então…
O game é em primeira pessoa e tem uma jogabilidade muito boa, com o personagem respondendo bem aos nossos comandos. A música também é muito bem apropriada para um jogo de terror como esse. O cenário consegue ser bem assustador. Imagine você sozinho, armado apenas com uma lanterna, numa floresta muito escura e com um maníaco te perseguindo. Loucura, não?
Mesmo sendo curto, o jogo resgata as raízes dos games de terror mais antigos, da década de 90. Recentemente, a produtora Blue Isle lançou uma versão de Slender para o sistema iOS e anunciou uma sequência que se chamará Slender: The Arrival, e que ainda não tem previsão de lançamento.
Ficou a fim de jogar? Aproveite o Halloween e vá em frente! Mas atenção, marinheiros de primeira viagem: vocês precisarão de muita prática para coletar as oito páginas sem que o Slender Man os veja. Se bobear, é susto na certa.

Semana de Halloween – Top 5 coisas que davam medo quando éramos crianças

Medo: se você disser que nunca teve, estará mentindo. Na infância, então, todo mundo teve algum ponto fraco, um medo específico que era especialmente aterrorizante. Apague a luz e confira nosso Top 5 dos piores…
5) Velho do Saco
Se você é desobediente e sai de casa sem seus pais por perto, cuidado! O Velho do Saco irá capturá-lo e jogá-lo dentro de sua sacola cheia de outras crianças! Essa era mais uma das velhas histórias contadas por nossos pais na tentativa de tornar os filhos mais bonzinhos… A lenda original, surgida na Inglaterra, dizia que os pais amarravam fitas vermelhas nos pés da cama do filho mais levado. Assim, quando chegasse a noite, o Velho já saberia qual criança devia levar.
4) Loira do Banheiro
Quem nunca ouviu falar da famosa e sinistra Loira do Banheiro que atire a primeira pedra! A assustadora garota loira, toda ensanguentada e com algodão nas narinas, já há muito tempo vem assombrando os banheiros das escolas. Versões para a história não faltam: há quem diga que a Loira era uma menina que escorregou no piso molhado, bateu a cabeça e morreu; outros contam que a garota morta foi, na verdade, uma professora que era apaixonada por um aluno e acabou sendo assassinada pelo seu marido.
Se para a personagem já foram criadas tantas origens, nem se fala nos inúmeros rituais que o pessoal menciona para invocá-la. Dar descarga três vezes, chutar o vaso sanitário, pronunciar palavrões ou até mesmo chamar pela Loira em frente ao espelho, tudo vale para que ela apareça ao seu lado.
3) Brinquedos amaldiçoados
Histórias de brinquedos do mal sempre fizeram parte da nossa infância. Volta e meia aparecia algum boneco com fama suspeita. Hello Kitty que homenageava o demônio, bonecas da Xuxa que respiravam, boneco do Fofão com uma faca dentro e vários outros brinquedos já foram apontados como tendo por trás uma história macabra. Mas o horror até que tem fundamento… Quem é que não fica com medo quando encara aquelas carinhas de bebês das bonecas, com seus sorrisos forçados e olhos vidrados?
2) Palhaços
Não são somente crianças que sofrem com o medo desses personagens maquiados: jovens e adultos também têm uma grande aversão a essas figuras. Existe até a Coulrofobia, designação psiquiátrica para quem tem um receio excessivo de palhaços. Muito representados em programas infantis, eles logo passaram a fazer parte das telonas em grandes filmes de terror como It, Uma Obra-Prima do Medo e Palhaços Assassinos do Espaço Sideral.
1) Escuro
O maior medo de todos! Bruxas, espíritos, vampiros, o clássico Bicho-Papão e outros tantos têm sua morada na obscuridade. Esse horror que a maioria de nós tem das trevas pode estar associado ao fato de que a visão é um dos principais sentidos do corpo humano e que, quando estamos em lugares com pouca luminosidade, nos sentimos limitados, à mercê de armadilhas. Egípcios, maias e astecas, por exemplo, acreditavam que os deuses do Sol enfrentavam enormes batalhas durante a noite e vencê-las significava que o dia voltaria a nascer. Já perdê-las resultaria na escuridão eterna. Outras culturas acreditavam que os pesadelos eram causados por demônios, e dormir em completa escuridão facilitaria o trabalho dessas criaturas.
E aí, ficou com medo? Não? Então veja o vídeo abaixo e durma tranquilo!
Comente!mundoestranho.abril.com.br

quinta-feira, 23 de outubro de 2014

Top 10 Creepy Videos(1/2)

Top 10 Creepy Videos(2/2)

Los Cuentos Del Tio Creepy 01 El Cuadro Del Mal

Acampamento Sinistro - 1983 (Legendado)

O Baile
Era um sábado à noite... O baile iria começar às 23:00 hs. Todos chiques, bem arrumados, vestidos para uma noite de gala. Mulheres lindas, homens charmosos.
Richard tinha ido ao baile sozinho. Não tinha namorada, apesar de ser muito bonito. No baile conheceu uma moça muito bonita que estava sozinha e procurava alguém com quem dançar.
Richard dançou com ela a noite toda, e conversaram por muito tempo. Acabaram se apaixonando naquela noite, mas tudo só ficou na conversa e no romantismo. No final do baile, Richard prometeu que levaria a moça embora, mas de repente ela sumiu. Ele procurou-a por todo o salão por muito tempo. Como não encontrou, desistiu e foi embora.
No caminho para sua casa, ainda muito triste, ele passou em frente ao cemitério e viu a moça entrando lá. Desconfiou do que tinha visto... suspeitou que fosse o cansaço e que estivesse sonhando.
Quando Richard chegou em casa, ele não conseguia dormir, nem parava de pensar na cena que tinha visto da moça entrando no cemitério.
Quando amanheceu o dia, Richard não se conteve e foi ao cemitério. Estava vazio e ele não encontrou ninguém. Passando por um dos túmulos, ele encontrou a foto da garota, vestida como no baile. E lá estava registrado que ela tinha morrido há dez anos.
As pessoas que estavam no baile perguntou com quem ele avia ido ao baile,  ninguém viu a moça com que Richard dançou a noite toda, a não ser ele. 
Assustado, ele foi ao cemitério varias vezes e nenhum sinal da moça que ele avia se apaixonado. danilowalker.com
Gwarach-y-Rhibyn
O significado do nome Gwrach-y-rhibyn, literalmente é "Bruxa da Bruma" mas é mais comumente chamada de "Bruxa da Baba". Dizem que parece com uma velha horrenda, toda desgrenhada, de nariz adunco, olhos penetrantes e dentes semelhantes a presas. De braços compridos e dedos com longas garras, tem na corcunda duas asas negras escamosas, coriáceas como a de um morcego. Por mais diferente que ela seja da adorável banshee irlandesa, a Bruxa da Baba do País de Gales lamenta e chora quando cumpre funções semelhantes, prevendo a morte. Acredita-se que a medonha aparição sirva de emissária principalmente às antigas famílias galesas. Alguns habitantes de Gales até dizem ter visto a cara dessa górgona; outros conhecem a velha agourenta apenas por marcas de garras nas janelas ou por um bater de asas, grandes demais para pertencer a um pássaro.
Uma antiga família que teria sido assombrada pela  Gwrach-y-rhibyn foi a dos Stardling, do sul de Gales. Por setecentos anos, até meados do século XVIII, os Stardling ocuparam o Castelo de São Donato, no litoral de Glamorgan. A família acabou por perder a propriedade, mas parece que a Bruxa da Baba continuou associando São Donato aos Stardling.
Uma noite, um hóspede do Castelo acordou com o som de uma mulher se lamuriando e gemendo abaixo de sua janela. Olhou para fora, mas a escuridão envolvia tudo. Em seguida ouviu o bater de asas imensas. Os misteriosos sons assustaram tanto o visitante que este voltou para cama, não sem antes acender uma lâmpada que ficaria acesa até o amanhecer. Na manhã seguinte, indagando se mais alguém havia ouvido tais barulhos, a sua anfitriã confirmou os sons e disse que seriam  de uma Gwrach-y-rhibyn que estava avisando de uma morte na família Stardling. Mesmo sem haver um membro da família morando mais  no casarão, a velha bruxa continuava a visitar a casa que um dia fora dos Stardling. Naquele mesmo dia, ficou-se sabendo que o último descendente direto da família estava morto.sobrenatural.org
Casa dos Rostos
Ao entrar em sua modesta cozinha em uma abafada tarde de agosto de 1971, Maria Gomez Pereira, uma dona de casa espanhola, espantou-se com o que lhe pareceu um rosto pintado no chão de cimento. 
Estaria ela sonhando, ou com alucinações? Não, a estranha imagem que manchava o chão parecia de fato o esboço de uma pintura, um retrato.
Com o correr dos dias a imagem foi ganhando detalhes e a noticia do rosto misterioso espalhou-se com rapidez pela pequena aldeia de Belmez, perto de Cordoba, no sul da Espanha. Alarmados pela imagem inexplicável e incomodados com o crescente número de curiosos, os Pereira decidiram destruir o rosto; seis dias depois que este apareceu, o filho de Maria, Miguel, quebrou o chão a marretadas. Fizeram novo cimento e a vida dos Pereira voltou ao normal.
Mas não por muito tempo. Em uma semana, um novo rosto começou a se formar, no mesmo lugar do primeiro. Esse rosto, aparentemente de um homem de meia idade, era ainda mais detalhado. Primeiro apareceram os olhos, depois o nariz, os lábios e o queixo.
Já não havia como manter os curiosos a distância. Centenas de pessoas faziam fila fora da casa todos os dias, clamando para ver a "Casa dos Rostos". Chamaram a policia para controlar as multidões. Quando a noticia se espalhou, resolveu-se preservar a imagem. Os Pereira recortaram cuidadosamente o retrato e puseram em uma moldura, protegida com vidro, pendurando-o então ao lado da lareira.
Antes de consertar o chão os pesquisadores cavaram o local e acharam inúmeros ossos humanos, a quase três metros de profundidade. Acreditou-se que os rastos retratados no chão seriam dos mortos ali enterrados. Mas muitas pessoas não aceitaram essa explicação, pois a maior das casas da rua fora construída sobre um antigo cemitério, mas só a casa dos Pereira estava sendo afetada pelos rostos misteriosos.
Duas semanas depois que o chão da cozinha foi cimentado pela segunda vez, outra imagem apareceu. Um quarto rosto - de mulher - veio duas semanas depois.
Em volta deste ultimo apareceram vários rostos menores; os observadores contaram de nove a dezoito imagens.
Ao longo dos anos os rostos mudaram de formato, alguns foram se apagando. E então, no inicio dos anos oitenta, começaram a aparecer outros.
O que - ou quem - criou os rostos fantasmagóricos no chão daquela humilde casa? Pelo menos um dos pesquisadores sugeriu que as imagens seriam obra de algum membro da família Pereira. Mas alguns quimicos que examinaram o cimento declararam-se perplexos com o fenômeno. Cientistas, professores universitários, parapsicólogos, a policia, sacerdotes e outros analisaram minuciosamente a imagem no chão da cozinha de Maria Gomes Pereira, mas nada concluiram que explicasse a origem dos retratos.sobrenatural.org

sexta-feira, 10 de outubro de 2014

Irlandesa Mitologia Post: O Dullahan



O Dullahan é um tipo de fada irlandesa que fica sem cabeça em cima de um garanhão preto que cospe fogo. Ele carrega a cabeça debaixo de um braço e um chicote feito de uma medula espinhal humana no outro. Ele mantém a cabeça sorrindo para o alto para lhe permitir ver através de grandes distâncias e às vezes ele usa-lo como uma lanterna para iluminar a mais escura da noite.


Imagem marcada para resue.  Clique para fonte.
(Ok, então não diretamente para realated O Dullahan mas perto o suficiente,
tinha muita dificuldade em encontrar imagens licenciadas para este! :))
Se você é infeliz o suficiente para contemplar a Dullahan então você deve esperar um balde de sangue a ser lançada sobre o seu rosto. Às vezes, o Dullahan torna espectadores cego de um olho, como punição para a captura-lo de vista. O Dullahan é o harbringer da morte e suga as almas dos seres humanos depois de chamar o seu nome fora.Todas as fechaduras, portas e portões abertos por conta própria como as abordagens Dullahan e não podem ser fechadas em sua presença. 

O Dullahan também foi conhecido para comandar um treinador negro silenciosa encabeçada por seis cavalos negros, um ônibus que viaja tão rápido que ele define a estrada abaixo dela saia. 

Estranhamente esta fada tem medo de ouro, uma pequena moeda de ouro é suficiente para afastar a Dullahan distância. A questão é: por quanto tempo?gothicphantomcat.com